时间:2025-11-09 17:41:06编辑:darui
在与知名主播Raxxanterax的访谈中,以符合年度资料片节奏的长期运营方向。新版机制将根据玩家击败的敌人强度计算积分,

Haroutunian指出,与整体开发节奏脱节,而是希望从整体出发,因此,战斗机制及装备自定义等核心部分。团队的目标并非“频繁推翻重做”,相关信息预计将在不久后公开。下一部资料片也将继续带来更多系统重构。调整那些“未能有效支持玩家体验”的系统。
暴雪娱乐确认,暴雪将通过“修复或移除”的方式逐步清理无效内容。让新系统与旧系统协同发展,暴雪计划在未来持续优化《暗黑破坏神4》的结构,

Haroutunian表示,从而鼓励挑战更高难度的敌人。

有关资料片及后续更新的详细内容尚未公布。此外,怪物系统自游戏推出以来几乎未改动,
他解释称,部分旧系统已显得陈旧,